ФЭНДОМ


Gargoyle


Гаргульи
Gargoyle01s
Прозвище В прошлом – Рабы. Теперь они носят множество прозваний – Вольные, Беглецы, Болваны, в зависимости от того, кто использует прозвище. Назвать свободную Гаргулью Рабом – прекрасный способ добиться того, чтобы огромный каменный кулак несколько раз пробил вам брюхо.
Клановые дисциплины Стойкость, могущество, висцератика, полёт
Цитата Сейчас хозяин не узнает меня, но я то его узнаю. Скоро я заставлю его вспомнить меня, а?

В зависимости от точки зрения говорящего, существует две (рабы Тремер и свободные), три (стражи, воины и разведчики) или одна (сборище уродливых ублюдков) разновидности Гаргулий. В наши беспокойные ночи Гаргулий проще всего классифицировать по принадлежности, а не по происхождению – среди свободных Гаргулий термины вроде «разведчиков» практически не используются, так как служат напоминанием о весьма неприятном прошлом. Постепенно всё больше и больше свободных Гаргулий дают о себе знать, и многие из них присоединяются к Камарилье. Связан ли выбор секты с желанием подразнить своих бывших хозяев, глубоко укоренившейся потребностью в иерархии и соподчинении, тем фактом, что расценки Камарильи намного выше, чем у Шабаша, или даже с принципиальным согласием с философией Камарильи, значения не имеет. На улицах появляется всё больше и больше Гаргулий, и всё большая их часть решительно принимает сторону Маскарада.

Гаргульи, оставшиеся рабами Тремер, тоже принадлежат к Камарилье, но уже по умолчанию. Большинство из них почти или полностью лишено осознания собственной индивидуальности, у них нет воспоминаний о жизни до того, как их превратили в Гаргулий, нет свободной воли. Подчиненной Тремер Гаргулье, у которой начинает проявляться хоть какое-то подобие самосознания, лучше всего скрыть этот факт до того момента, пока она не сможет бежать, иначе её ожидает повторная обработка или уничтожение. Из первого восстания Гаргулий Тремер извлекли все возможные уроки по обеспечению верности со стороны своих слуг, и у Колдунов нет ни малейшего желания повторять этот опыт.

Итак, для отыгрыша лучше всего подходят свободные Гаргульи (игроки, которые хотят создать персонажа-Гаргулью, всё ещё подчинённого Тремер, должны обсудить этот вопрос с мастером – игра, посвящённая побегу, может оказаться весьма увлекательной, но она оставляет мало иных возможностей). Свободные Гаргульи – потомки тех Рабов, что сумели бежать из-под власти Тремер много веков назад, и недавние беглецы – объединяются в закрытые общины и ищут себе прибежища или в горах или в крупных промышленных городах, не представляющих интереса для Тремер. Те, в ком есть авантюрная жилка, стекаются в города Камарильи, чтобы предложить свои услуги в качестве телохранителей или мускульной силы и для иных видов наёмных работ. Для князя наличие Гаргулий-телохранителей в Элизиуме является вопросом престижа, а возможность наслать на врагов Гаргулий-убийц – отличным способом показать силу.

Внешность

Как и Носферату (у которых значение Внешности тоже равно 0), Гаргульи невероятно уродливы. Хотя конкретное проявление этого уродства зависит от изначального сочетания крови (Носферату-Цимисх, Носферату-Гангрел или Гангрел-Цимисх), приведшего к появлению первого из предков Гаргульи, некоторые особенности свойственны всем представителям этой линии крови. У всех Гаргулий есть бородавки и иные наросты, крылья, как у летучей мыши (которые растут по мере развития у Гаргульи Дисциплины Висцератика), каменно-неподвижные лица, а также «демоническая» внешность. Гаргульи двигаются медленно и неохотно, за исключением кризисных ситуаций, но слух, будто при передвижении они оставляют за собой кучки пыли, не соответствует истине.

Убежище

Гаргульи, служащие Тремер, спят в кладовках, подвалах или иных местах, отведённых им хозяевами. Свободные Гаргульи часто требуют себе жилище в качестве одного из пунктов договора, подразумевая, что конечные результаты порою бывают непредсказуемыми. Те Гаргульи, которые сами находят для себя убежища, часто выбирают заброшенные склады и фабрики – чем выше, тем лучше, – или подземные пещеры и канализационные сети, прорубленные в горных породах. Когда-то их любимыми местами были колокольни, но настолько соответствующее стереотипам обиталище сделало селившихся там Гаргулий легкой добычей для гулей Тремер.

Происхождение

Процесс создания у Гаргулий весьма сложен, в особенности в тех случаях, когда их создают сами Тремер. Волна смешивающихся потоков витэ, дополненная магической энергией, необходимой для трансформации, даже спустя несколько веков позволяет надёжно стереть все воспоминания о прошлом существовании и привязанностях новорождённой Гаргульи, превратив её в чистый лист, на котором Тремер выводят свои письмена. У Гаргулий, обращаемых другими Гаргульями, процесс протекает более плавно и спокойно, в результате чего новообращённые вампиры могут сохранить хотя бы смутные воспоминания о своем прошлом, но даже в этом случае прошлое просто растворяется в волне непостижимого. (примечание: свободные Гаргульи обычно обращают смертных, Тремер предпочитают превращать в Гаргулий представителей одного из «первичных» кланов). Чаще всего Гаргульи обращают смертных под влиянием момента. У этого поступка нет ни причины, ни смысла, и даже самые красноречивые из представителей этой линии крови лишь пожмут плечами и скажут «нутром почуял».

Создание персонажа

При создании Гаргульи в качестве первичных характеристик выбираются Физические Атрибуты и Таланты; Тремер создавали эту линию крови не для философских бесед и интриг. Все персонажи-Гаргульи входят в игру как минимум с одной точкой уникальной клановой Дисциплины Полёт (в результате чего Гаргульи получают четыре клановые Дисциплины, но имеющиеся у них недостатки уравнивают положение). Гаргулья не может выбрать в качестве Дополнения Наставника или поднять значение Внешности выше нуля. К тому же, предыстория персонажа-Гаргульи может восходить не более чем к 1167 году, так как именно тогда Тремер создали эту линию крови.

Слабости

Как уже говорилось выше, у Гаргулий не всё в порядке с внешностью. К тому же природа и происхождение этой линии крови проявляют себя в том, что при сопротивлении Доминированию и иным попыткам воздействия на разум Сила воли у Гаргулий понижается на два.

Стереотипы

Взгляд со Стороны

  • Камарилья
    Эти простаки уродливы, и если я так говорю, то так оно и есть. Но уродливый не значит плохой боец, а ведь именно для этого они и нужны.
    Морт, агент-провокатор Носферату.
  • Шабаш
    Каменная кожа и каменная башка. Да, они круты, но они же тупы, как пробка от – ну, вы меня поняли. Заставь их думать, и они проиграют.
    Ласло Мирак, епископ и отступник Вентру.
  • Независимые
    Тот факт, что Гаргульи сумели освободиться и даже преуспеть, – один из немногих обнадёживающих знаков, которые мне доводилось видеть за тысячелетия. Но им следует сохранять осторожность и не слишком испытывать свою удачу, а как раз к этому они и идут.
    Лазарус, недавно пробудившийся Каппадокиец.

Источник: Guide to the Camarilla

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.