ФЭНДОМ


Эта Сила, название которой происходит от персидского «Бытие», направлена на познание самой природы сущего. Изучающие ее Куэй-дзин ищут ответы на такие загадочные вопросы, как появиление Куэй-дзин и в чем их назначение в мире. Куэй-дзин, что практикуют Мибашам изучают Срединное Царство. Его, впрочем, редко используют. Она подходит для Куэй-дзин с высокими значениями Хунь или Дхармы или личностям с философским настроем. Насколько известно, ни один Тигр-Дьявол не пытался овладеть этим искусством.

Ученые не могут найти ни одного упоминания о Мибашам до воцарения династии Минь. Кое-то считает, что эту Силу передали Куэй-дзин маги-отступники, называющие себя Аль — и — Батин. Но ни одного доказательство этого еще не нашлось.

Техники Мибашам не могут быть использованы на Куэй-дзин, уровень Дхармы которого выше, чем у применяющего.

• Внутренняя ЛинзаПравить

Даже наименее искушенный в Мибашам может заглянуть в душу Куэй-дзин, Кин-дзин или Шэнь, чтобы узнать его подноготную. Многие Шэнь крайне не любят эту технику и нападут на того, кто применил ее на них.

Система. Куэй-дзин тратит единицу Ци любого типа и делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность 6). При удаче он узнает Натуру или Натуру П`о цели, по выбору применяющего.

•• Порс'ДанПравить

Называемая молодыми непочтительными Куэй-дзин «Боевой коан», эта техника дает возможность практикующему Мибашам обернуть недостаток знаний жертвы о мире в свою пользу. Он ставит перед ней внешне простой вопрос или философскую дилемму, и она, пораженная загадками, содержащимися в вопросе, оказывается неспособной сконцентрироваться на чем-то еще.

Система. Куэй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Обаяние + Загадки (сложность 7). За каждые два успеха жертва теряет кубик от броска на любое действие до конца сцены. Несмотря на то, как ее называют молодые Куэй-дзин, эта техника больше подходит для переговоров, бесед и других спокойных занятии. Если предпринимается попытка применить ее в бою, то сложность увеличивается до 9.

Чтобы использовать эту технику, Куэй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

••• Камни БродаПравить

На этом уровне мастерства Куэй-дзин постигает мироздание настолько хорошо, что познает Высшие и Низшие миры — то есть миры Инь, Янь и Йоми — настолько хорошо, что может без особых проблем путешествовать туда.

Система. Куэй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность равна уровню Стены в месте применения). При удаче он может войти в мир Инь, Ян или Йоми, но не получает никакой защиты от тамошних сил и обитателей. По желанию Мастера, Куэй-дзин с уровнем Дхармы 7 и выше может отправиться в Небесные Сферы, если выкинет 6 успехов.

•••• Помеха на ПутиПравить

При помощи этой, одной из самых коварных техник Мибашам, Куэй-дзин может поставить под вопрос роль и цель другого Куэй-дзин в не-жизни — Дхарму, проще говоря. Подкидывая вопросы и загадки другому Куэй-дзин, использующий Мибашам наполняет его сомнениями, временно сбивая с пути.

Система. Куэй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Сообразительность + Хитрость (сложность 7). При удаче жертва делает бросок Дхармы против сложности 8. Жертва временно теряет два уровня Дхармы, -1 за каждый успех своего броска на Дхарму. Потеря Дхармы длиться в течение одной ночи, после которой разум и чувства жертвы собираются воедино. В некоторых случаях, жертвы этой техники продвигались по Дхарме дальше, но это случалось очень редко. На время действия этой техники Куэй-дзин получает все недостатки своей новой, временно пониженной Дхармы.

Чтобы использовать эту технику, Куэй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

••••• Загадки МайиПравить

Не все, даже не каждый Куэй-дзин, выдержат знание того, что скрывается майей, вуалью иллюзий, скрывающих истинную природу бытия от обитателей Срединного Царства. С помощью этой техники Куэй-дзин на долю момента приоткрывает перед жертвой эту вуаль, заставив ее усомниться в реальности мира, окружающего ее.

Система. Куэй-дзин делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна уровню Стены в месте применения). Каждый успех отнимает по единице временной Силы Воли у жертвы на одну сцену.

••••• • Вуаль МайиПравить

Вуаль Майи позволяет Куэй-дзин играть с самой тканью реальности, заставляя предметы выглядеть не так, как на самом деле. Результатом становятся сильные иллюзии, которые можно осязать и обонять.

Система. Куэй-дзин тратит единицу Янь Ци, а игрок объявляет, какую иллюзию хочет создать. Как правило, лучшими являются иллюзии неявные — в отряд солдат марширующих по холмам, где мгновенье назад никого не было, поверить как-то сложно. Делается бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 8). Каждый успех увеличивает на 1 сложность проверки иллюзорности. Мастер может менять эту сложность в большую или меньшую сторону, чтобы отразить правдоподобность иллюзии. Куэй-дзин, который создает их как произведение искусства или ориентируется на Натуры противников имеет больше шансов на успех.

Жертва может сделать бросок Восприятия (сложность 6, модифицируется как описано выше), чтобы понять, что его глаза были подернуты Вуалью Майи. При необходимости он может сделать другой бросок. При неудаче он считает иллюзию реальной. Он может ощущать их всеми органами чувств, они могут даже лишить его сознания. Но не могут убить или нанести реальные раны, если только под действием их жертва не свалится со скалы или порежет себя настоящим ножом. Однако использовать иллюзии, чтобы навредить кому-то достаточно сложно. Сложность бросков на их опознание снижается на 2. Иллюзии больше годятся, чтобы выудить у кого-то нужную информацию или получить стратегическое преимущество в большой игре сил, чем на нанесение реального вреда.

••••• •• Замешательство БакуПравить

Эта техника — более сильная, сфокусированная версия Порс`дан и Помехи на Пути. Она ставит перед жертвой настолько затягивающий философский вопрос, и настолько нерешаемый, что несчастный превращается в слюнявого идиота, который занят только решением этой загадки.

Система. Куэй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Сообразительность + Загадки (сложность 8). Каждый успех обеспечивает жертве ночь размышлений над загадкой, вычитая одну ночь за каждый успех в броске Интеллекта (сложность 8), сделанного, чтобы сопротивляться замешательству. Жертва не может предпринять никаких действий, чтобы напрямую себя защитить. Она будет поглощена загадкой, даже если ее убежище будет разваливаться на части, разве что обломки упадут ей прямо на голову.

Чтобы использовать эту технику, Куэй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

••••• ••• Шаг За ДверьПравить

Один философский урок, как говорят, заключается в ответе студента о находящемся за определенной дверью. Как только он входит в абсолютно пустую комнату, его снова спрашивают о находящемся за той же дверью теперь. Поскольку каждая дверь скрывает за собой целый мир, техника «Шага За Дверь» дает возможность Куэй-дзин путешествовать из пустой комнаты за дверью в самые разные места, за этой дверью лежащие.

Система. Куэй-дзин тратит единицу временной Силы Воли, делает бросок Восприятие + Предсказания и делает Шаг За Дверь. Каждый успех позволяет Куэй-дзин переместиться на 1600 метров, не пересекая физически разделяющее эти места пространство. Эффект таков, что вампир кажется исчезнувшим в одном месте и появившимся в другом. Странно, но Куэй-дзин должен сделать шаг вперед (или пролететь вперед — так или иначе переместиться), чтобы использовать эту возможность — исчезнуть и проявиться по прямой линии от места отправки. Поскольку Куэй-дзин фактически не пересекает разделяющее пространство, двери, стены и тому подобное ему не помеха. Хотя магические заграждения или стены Ци могут заставить его остановиться на своих границах и проявиться.

••••• •••• Изменение ПутиПравить

Нет такого Куэй-дзин, который не испугался бы, услышав об этой технике. Мастер Мибашам, который достиг таких высот, настолько познал сущее, что может поставить под вопрос Дхарму жертвы, заставляя ее по другому взглянуть на свою роль в Великом Цикле, и, таким образом, заставляя начать путь сначала или избрать иную Дхарму.

Система. Куэй-дзин должен сконцентрироваться на три хода в присутствии жертвы, потратить единицу временной Силы Воли и сделать бросок Дхармы (сложность 8). При удаче жертва делает бросок собственной Дхармы (сложность 9), для сопротивления. При удаче использование техники проваливается, и на этом Куэй-дзин удачно ее использовать нельзя будет вообще. При неудаче Дхарма жертвы обнуляется и он должен начать другой путь, как если бы в случилось несколько Моментов Ослепления подряд, в которых победило П'о.


Силы Восточных собратьев

Силы Ци

Силы Демона Силы Синтай Силы Души

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.