ФЭНДОМ


Светает: скоро станет безопасно. Вокруг вас просыпаются в своих домах остальные люди, быстро проглатывают свой завтрак и выбегают за дверь, чтобы поймать автобус или успеть занять парковочное место и отработать от звонка до звонка. Обычная работа, не то что ваша. Её они не поймут, не поверят. Но вы слишком хорошо знаете, что невидимое способно причинить вред. Укусить вас.

Ваша работа — охотиться на чудовищ. Вы встаёте с рассветом, как и остальное общество, но затем ваши пути расходятся. Вы знаете, что ночь слишком опасна для прогулок, особенно после того, как они, ваша добыча, узнают про вас и смогут обнаружить. Только особо важные дела, если нет другого выхода, выполняются ночью. Днём они слабеют, и поэтому вы должны нападать днём. Однако найти их — самое сложное. Вы должны найти их, прежде чем они найдут вас.

Охота сложна, жестока и неприятна. Так почему же кто-то избирает это безумное занятие? И как они вообще это делают? На эти вопросы мы постараемся ответить, чтобы дать представление о сути охоты, её мотивах и методах.

Охотники

Армии проклятых кажутся беспонечными. От жалких уродцев, рыщущих по канализации с бормотанием и визгом, до развращённых, бессмертных богов, правящих целыми городами, — монстры обладают множеством самых разных масок и лиц. С другой стороны, это утверждение верно и по отношению к самим охотникам.

Придумайте своего героя в Мире Тьмы. Подумайте, что побудило его стать охотником. Люди исследуют тёмные уголки мира по разным причинам. Может, ваш персонаж увидел, как чудовище разрывает на части тело его жены и вырывает её сердце? Или он получил приглашение от члена древнего ордена, полагающего, что у него есть все необходимые навыки наряду с «моральной гибкостью»? А может, он с детства знал о существовании сверхъестественного мира, поскольку его семья ведёт родословную от загадочного инфернального предка?

Каждый персонаж нашей ролевой игры должен быть одобрен администрацией, мастерами игры. С этой целью всем желающим сыграть в «Охоту на охотников» предлагается зарегистрировать персонажа, заполнив простую, но весьма ёмкую анкету в специальной теме форума.

Мотивы

Никто не выберет опасное и угрожающее жизни занятие без причины. Голливудский каскадёр, возможно, жить не может без щекочущего нервы ощущения опасности. Пехотинец может ответить на призыв из чувства долга. И у охотника на нечисть несомненно существует причина для подобного безрассудства.

У охотника должен быть мотив. Он отражает причины для охоты, которая приводит к погружению души в беспросветный мрак. Кроме этого, мотив даёт ключ к пониманию цели охотника, будь это уничтожение или исследование, пытки или порабощение.

Существует множество причин для охоты на самых ужасных тварей планеты: месть, ненависть, чувство долга, власть, сила, любопытство, поиск острых ощущений или сумасшествие, — наиболее распространённые из них.

Методы

После того, как у охотника появятся причины для охоты, он должен узнать как её вести. Использует ли он научные методы, чтобы придумать способ остановить чудищ, или его направляет религия? Использует ли он магию, чтобы подчинить их, или хитрость, чтобы двигать ими как шахматными фигурами? А может он использует полученные на улице сыскные навыки, чтобы найти их, а затем — большие пушки, чтобы их уничтожить.

Есть три метода охоты: научный, религиозный и оккультный. Ваш персонаж может использовать один из них или какое-либо их сочетание.

Дополнения

Репутация

Жильё

Братство охотников

У этого братства есть один недостаток — оно не существует. Одна из важнейших проблем охоты на нечисть — недостаток сплочённости между охотниками.

Охотники современности — одиночки, слишком привыкшие к постоянному недоверию окружающих, чтобы доверять кому-то ещё. Даже между группами или братствами почти не было контакта с другими организациями. Арканум и Инквизиция редко советуются друг с другом, поскольку их высшие цели различны. ФБР и АНБ работают по-одиночке, параноидально собирая информацию как о вампирах, так и о других охотниках и даже друг о друге. Центр по контролю заболеваний пока ещё не знает о существовании сверхъестественного и, соответственно, даже не слышал об Инквизиции. Magi следуют собственным целям. Со средних веков они никому не доверяют и не собираются менять своих привычек. Люпины замкнуты на себе больше, чем кто-либо ещё, и никто не рискнёт приблизиться к ним из страха быть разорванным на куски. Многие охотники могут начать охотиться и на них, если узнают о существовании зверолюдей.

Так что от любой из этих сторон помощи не дождёшься. Если они будут сотрудничать, в любой операции они всё равно будут стремиться к своим целям, которые могут не совпадать с вашими.