ФЭНДОМ


World of Darkness – компьютерная многопользовательская ролевая игра, разработкой которой занималась компания CCP Games[1], известной по MMORPG EVE Online[2]. В 2006 году было объявлено о слиянии CCP Games и White Wolf Publishing, обладателя прав на сеттинг «World of Darkness». В 2010 году, на фестивале Grand Masquerade, состоялся неофициальный анонс игры. До закрытия проекта над игрой работали около 75 человек.

14 апреля 2014 года разработчик объявил об остановке разработки игры[3].

Известные факты

  • Основная философия продюсеров в создании игры – это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограниченны.
  • Они пытались сымитировать ощущение отыгрыша (LARP – отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WoD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе.
  • В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков.
  • В конце 2012 года нам обещали много информации после релиза Dust 514.
  • WoDMMO будет базироваться на более развитом движке Carbon, который сейчас используется в проекте EVE Online. Для адаптации и эволюционного развития технологии студия CCP выделила отдельную команду разработчиков.
  • Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
  • В игре будет Окончательная Смерть и для Сородичей, и для смертных.
  • В игре будут города (много) и связи между ними (Сородичами и кланами) возможно будут поощряться.
  • В игре не будет каитиффов. «Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось».
  • Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнутся игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды.
  • В игре будет какой-то встроенный браузер (возможно как в EVE).
  • Не будет смены дня/ночи, только ночь.
  • Человечность — это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т. п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP. «Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним)».
  • Чтобы попасть на вершину «пищевой цепи», Вам придётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет.
  • У игроков будут убежища.
  • Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать князем и управлять городом.
  • Даже можно будет достичь уровня власти князя без убийств – через кооперацию, политику и дружбу.
  • В игре будут только вампиры, никаких магов и т. д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
  • Возможно в будущих дополнениях появится возможность игры за других мистических существ (люпинов, магов, демонов, призраков, фей)
  • Чаршит (лист персонажа) будет очень похож на чаршит V:tM PnP.
  • Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но их отображение можно включить (не совсем точная информация, возможно ошибка перевода)
  • Игровой мир/окружение со временем менялся бы в соответствии с действиями игроков.
  • Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events).
  • Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов.
  • Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
  • Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови.
  • В игре будет диаблери. Никаких дополнительных комментариев не дано.
  • Не будет привычного для других ММО level-up'а. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их «крутости». Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин. Прокачка персонажа будет каким-то образом завязана на поколениях вампиров. Как это реализовали бы – неизвестно.
  • Они старались реализовать в игре вампирские способности таким образом, чтобы это не выглядело слишком банально на фоне других игр (сравнивается с кастом заклинаний), но в то же время не отпугивало игроков своей необычностью. Расплывчато, но, видимо, чётче разработчикам не разрешили сказать, или они сами ещё не решили.
  • Крис говорил, что они старались избежать подхода ССР в плане прокачки. Полностью «пассивная» система прокачки как в EVE им не подходила, потому что они всё же хотели нацелить игроков на социализацию и заставить их состязаться друг с другом. С другой стороны, он опять выражался довольно мутно, так что это не было обещанием.
  • Игра разрабатывалась с 2006-го года. По словам Криса, продюсера ССР, на момент апреля 2013-го она все ещё находилась на стадии пре-продакшн (стадия, предшествующая производству).
  • ССР утверждали, что они наняли модного дизайнера, чтобы сделать одежду персонажей более реалистичной и стильной.
  • Игра была основана на Vampire: the Masquerade, но там, где это логично, могли бы использоваться некоторые приёмы из более нового сеттинга Vampire: The Requiem.
  • Ранее представители команды разработчиков говорили, что при старте игры были бы доступны 7 кланов Камарильи. Однако незадолго до отмены разработки заявили, что это число не является точным.
  • Игра была бы полностью PvP, то есть в ней могут быть зоны Элизиума, но никакой системы флагов, которая используются на PvE серверах WoW.
    PvP будет более ограниченным в одних аспектах, но гораздо более открытым в других, как ни одна другая существующая ММО.
    Были намёки на возможность проведения PvP боев с согласия обеих сторон до полной, окончательной смерти.
    «Никто не будет всегда на 100 % в безопасности».
  • Публичная нагота (для игроков) будет ограничена, чтобы не позволить гриферам и не-ролеплеерам портить другим погружение в атмосферу игры. Однако в личных убежищах все позволено.
  • В игре будет использоваться программа под названием Cerberus, способная переводить текст в чате в реальном времени. Крис объявил, что на старте будет поддерживаться 5 языков, но не уточнил какие. (есть сомнения в правдивости данного утверждения)
  • Игра не будет сконцентрирована на боях (если только вы сами не выберете такой стиль игры). Информация и влияние на нужных людей может оказаться важнее, чем статус лучшего бойца.
  • Инфантильность в игре поощряться не будет, однако ССР хочет, чтобы нарушения такого рода регулировались самими игроками, а не игровыми механизмами.
  • Территории и фракции почти наверняка будут играть большую роль.
  • В игре определенно будут гей-клубы. Это отличный способ привлечь гомосексуальную аудиторию.
  • Можно на всю игру остаться человеком. Однако, CCP не планирует вводить обширное число возможностей для смертных. Возможно в будущих дополнениях появится возможность стать охотником, но точно не в релизной версии.
  • Некоторые дисциплины просто не войдут в игру, потому что их слишком сложно осуществить в игре. К примеру, Темпорис.
  • Персонажи смогут передвигаться не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении, например, прыгать с крыши на крышу.
  • На апрель 2013 г. года коллектив разработчиков состоял из 70 человек. Команда разработчиков создавалась полностью с нуля. Среди них были специалисты, принявшие участие в работе над такими проектами как:
    • EVE Online (ММО)
    • Star Wars: The Old Republic (ММО)
    • Warhammer Online (ММО)
    • Global Agenda (ММО)
    • Free Realms (ММО)
    • The Agency (ММО)
    • Dark Age of Camelot (ММО)
    • Star Trek online (ММО)
    • Champions Online (ММО)
    • Star Wars Galaxies (ММО)
    • Everquest (ММО)
    • Everquest 2 (ММО)
    • Fallen Earth (ММО)
    • Fallout
    • Mass Effect
    • Call of Duty
    • The Sims
    • Drake’s Fortune
    • Red Faction
    • Tiger Woods PGA Tour
    • The Simpsons
    • James Bond 007 (несколько игр серии)
    • Tribes: Ascend
    • Dragon Age
    • Medal of Honor
    • Golden Eye
    • Terminator 3
    • Warhammer 40k: Final Liberation
    • Mail Tycoon
  • Характерные черты WoD сами разработчики разделяли на три типа: coffee shop (кофейня) — социальный антиконфликтный способ привлечения игроков в игру. sandbox (песочница) — основная составляющая игры. theme park (тематический парк) — это PvE (игрок против окружающего мира), необходимое для передачи настроения и духа World of Darkness.
  • Для фанатов PvP разработчики хотят реализовать сильную мотивационную составляющую, которая при этом будет более простой в понимании. У игроков будет возможность вытрясти из оппонента «душу» с помощью кулаков.
  • Разработчики черпали вдохновение из политических систем EVE, чтобы внедрить их в World of Darkness в более формальном виде. Например, игроки смогут голосовать за назначение персонажей на определенные должностные посты, которые сулят могущество и власть.
  • В игре точно не было бы князей-NPC.
  • World Of Darkness перешёл в стадию активной разработки (то есть от концепции на бумаге к созданию) летом 2007 года.
  • Разработка выросла на останках некоего закрытого внутристудийного проекта.
  • В процессе разработки команда уже задумывалась о будущем проекта, оптимизируя работу с возможными мобильными приложениями.
  • CCP не собирались создавать точные копии реальных городов, а лишь их стилизованные версии, носящие названия реальных. Тем не менее, они решили сохранить основные достопримечательности.
  • Игра должна была стать кровавой, но без лишней жестокости. Вероятный рейтинг: М (17+).
  • Игровая динамика решила бы проблему перенаселённости городов путем автоматической балансировки, то есть в менее населённых городах было бы больше возможностей.
  • В будущем, если бы в игру были введены другие мистические существа, они не стали бы сражаться между собой за интересующие ресурсы. Были бы вплетены в игровой процесс с иной подоплёкой.
  • Поколение вампиров точно не стало бы эквивалентом уровней — это абсолютно иная механика.
  • Одежда — это больше эстетическое решение, а не механическое, ведь многие любят одевать персонажей в созданные собой вещи.
  • В игре будет денежная система, основанная на крови. Вампиры ценят кровь, а не деньги.
  • Основная работа в 2013 году пройдёт над совершенствованием веб-интерфесов, системой одежды, и PvE контентом. А также крафтингом, хотя, по словам разработчиков, он будет значительно отличаться от всего что мы видели раньше.
  • Процедурная генерация — новая веха развития современных ММО-проектов, и CCP не устояла перед соблазном использовать данную технологию для генерации строений и игровых локаций.
  • Carbon Engine использует всю мощь возможностей DirectX 11, и разработчики продолжают добавлять в него новые элементы.
  • Окончательная смерть не стала бы повсеместной практикой. Достичь её было бы очень трудно, и это точно не стало бы последствием обычной смерти в бою.
  • WASD – основной способ перемещения в игре.
  • Разработчики старались поддержать атмосферу классического Мира Тьмы. «Мы запретили использование имён Эдвард и Белла, и вы не сможете заставить своего персонажа сиять» – так пошутил Крис Макдона.
  • До отмены разработки дата выхода игры была назначена на 2015 год.
  • В 2013 году все разработчики, которые были временно переброшены на разработку EVE и Dust 514, были возвращены в команду WoD.
  • Начав игру простым смертным, вам пришлось бы найти вампира, который дал бы становление. Или, возможно, он сам нашёл бы вас.
  • Вполне возможно, что разработчики ограничили бы возможность передвижения между городами. Например, поезда между ними стали бы двигаться только раз в определённое время. Это предотвратило бы скопления масс игроков в одном регионе.
  • В игре присутствовали бы различные NPC в качестве закуски. А игрокам, возможно, пришлось бы оставаться как можно чаще на связи с игрой, как с помощью игрового клиента, так и мобильных устройств.

Отмена разработки

14 апреля 2014 года стало известно что игра отменена. Президент CCP Хильмар Вейгар Петурссон извинился перед игроками, которые долгие годы ждали игру. Его цитата «Мы мечтали создать игру, которая бы перенесла вас в фантастический мир World of Darkness, но, увы, мы вынуждены признать, что результат не оправдывал ожиданий. Я надеюсь, что однажды мы загладим эту вину перед вами».

Примечания

  1. CCP Games на сайте «Википедия»
  2. EVE Online на сайте «Википедия»
  3. CCP Games Halts Development of World of Darkness MMO